森夏还是挺高兴的。

    游戏的初期,故事只开放了30层,按照这边的计划进度,是每一个半季度开放10层,换句☩话说,想要开放到100层的话,那就要两年多的时间。🐩🂤

    当然,这是在游戏反响表现不好的情况下。

    在这种状况下,游戏地图的设计也会比较粗糙,因为需要在短时间内开发大量的地🎴🕔图。但没关系,按照艾恩葛朗特的设定,迷宫越是网上,地方也越是会变小。那个时候让地图缩小一点,也不是不可以。

    如果游戏反馈好的话,这个时间就会拉长,切🁿🋧换到planb,这个planb,就是每月开放一层,遇到举行大型活动,或者遇到⛲重大事件的时候,甚至会停止开放。这种模式的话,大概需要三五年才能够开放满故事。

    这个模式下面📶,游戏是策略,就是尽量和动画保持一🛲☬致🕔,或者略快一些在游戏的建模和制作能够追得上的情况下。

    此外,探索了艾恩葛朗特,并不代表故事的终结,因为故事还有外界的世界可🎇🎽🖦供探索,到时候说不定会沿着“女主角”艾🈾🃺莉夏的路线,再去增加翼人的故事,或者将故事扩展到整个世界。

    当然,现在暂时是没办法的。

    在故事里面,艾恩葛朗特一开🉱🋇始就是🍣🉶被封闭起来🕌🈋☘的,玩家们想要探索世界,就只能去“爬塔”。

    “我们要不要也去耍耍?”千佳问。

    “有机会吧。这个游戏其实还是挺投入精力的。”森夏今天晚上没有上线的打算,因为他要做的事情还有很多,和千🇾佳雪乃她们一起跨年,在森夏看来,就比游戏重要。

    反正我是老板,就算🇱是活动限定,咱也少不了的。

    当然,森夏一般不会调节等级。

    虽♳然开着金手指可以一直爽🄛♷,但是有些时候玩玩有挑战🕔性的游戏,也是不错。

    “其实我在意的是玩家对于游戏里🌛⛚🚹面的角色和故事的看法。”🈌森📯🞛🔸夏说,“不知道游戏的剧本怎么样。”

    泥轰玩家对于游戏剧本的重视程度是🍣🉶在世界上也是数一数二的🈌。

    要是换成了欧美玩家🇱,这个时候大概也就是在刷刷刷了,可是泥轰的玩家,是真的会一个一个的看剧情、读剧本的。此外,某东方大国算是东西兼🝽🐨备,有的喜欢看剧情,有些则一路skip跳过故事。

    森夏作为绅士,优先考🁕🅦虑的是东亚和东南亚这一块,所以剧本非常重要。

    再♳说了,既然是绅士故事,不重视剧本怎么行?

    “我觉得亚丝娜的人🇱气应该会挺不错的吧。”千佳在看着自己面前的笔记本,为了看动画反馈,千佳一直在各大论坛上面查询相关的消息。

    而根🗤据反馈,千佳发现,亚丝娜现在的人气非常高。

    “毕竟是主推的女孩子嘛。”

    毕竟是未来的本子王嘛。